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Wind Slayer! 眩しいアクション、ダイナミックな速度!

可愛いらしいキャラクターと繰り返される狩が特徴だった2D MMORPG市場でWind Slayerは2006年早くダイナミックなアクションと大規模の戦闘を業界初で投入、横スクロールMMORPGの新たな概念を紹介したゲームだ。



Wind Slayerの開発社、Hamelin Studioは2000年オンラインコミックスポーツゲーム、'Ganginサッカー’(20名が同時にサッカーをプレイする世界初のオンラインサッカーゲーム)を始め、最初!愉快!コミック!なアイディアで象徴されるゲーム会社で認識される。10年以上の強いチームワークとノーハウでJustiShow、SUGURIなど、オンラインゲーム開発とサービス経験を積んできた。



Wind Slayerは5年間のサービスで、約10種のテーマの総200個を超えるマップ、6種のクラス、転職システム、約500種のキャッシュアイテム及びアイテム・アップグレードシステムなどの膨大なコンテンツを蓄積した。Wind Slayerだけの核心、対戦システムは、ギルド、個人、ラダーの3種の対戦方式とデスマッチ、旗取りなどの7種のモードが運営され、強力なキャラクターを育てたがるRPGユーザーたちの競争欲を刺激する。また、Wind Slayerの戦闘はどんな横スクロールジャンルのゲームより早く、豪快な狩、数十種のスキルを自由に使用でき、コントロールの快感と面白さを極大化している。



対戦システムと狩はメープルストーリとの第一の差別化ポイントで、Wind Slayerが遅速的に成長し、5年以上の高いユーザー忠誠度を守ってきた魅力ポイントだ。



Wind Slayerのもうひとつの長点は、軽いクライアントと最適化されたパーキット量だ。膨大なコンテンツが搭載されているにも関わらず、400MB内の低容量クライアント。また、PVP、PVE全てリアルタイム操作であることにも関わらず、他のゲームに比べ1/3水準の効率的なネットワーク使用量で多彩なユーザー環境を考慮した開発社のノーハウを見せてくれる。



2010年11月Wind Slayerの大規模アップデートバージョンの「Wind Slayer S」のテストバージョンをオープンし、3次転職、新規ダンジョン、機能性ペット、キャッシューアイテムの大規模的アップデートを進行中だ。テスト結果、ユーザーたちはWind Slayer Sのアップデートでもっと早く強力な戦闘に高い満足感を見せている。



About Hamelin

Hamelinの社名はハーメルンの笛吹き男(Pied Piper of Hamelin)で引用したもので、伝説の中の笛のように人の心を奪うゲームを作ることを目標として2003年設立された。

設立以後遅速的にゲーム開発を続け、平均2年にゲームを一つは開発、短期間で少ない人力で開発をしてきた底力を持っている。

現在Wind SlayerとJustiShow、2つのゲームをサービス中だ。



Company Name : Hamelin,Inc.
Address : 1406 DaerungPostTower 1st 212-8
Guro3dong Gurogu Seoul 152-790

Tel : +82-2-2082-2596

Fax : +82-70-8290-5452

Homepage : www.windslayer.co.kr

E-mail : ymlee@hamelin.co.kr
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