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TVアニメ『#コンパス2.0』の劇中歌など5曲が Spotify、LINE MUSICほか音楽サブスク配信決定!

〜『ココロドリーム』(作詞作曲:かいりきベア)など人気曲がサブスクで聴ける〜




 株式会社ドワンゴとNHN PlayArt株式会社(本社:東京都港区、代表取締役社長:丁佑鎭、以下NHN PlayArt)は、2025年5月28日(水)より、両社の共同ゲームプロジェクトによる対戦ゲーム『#コンパス 戦闘摂理解析システム』(以下#コンパス)を原作としたTVアニメ『#コンパス2.0 戦闘摂理解析システム』(以下#コンパス2.0。2025年4月より放送中)の劇中楽曲や第4話のスペシャルエンディング曲など、全5曲を各種ストリーミングサービスにて配信を開始します。

[画像: https://prcdn.freetls.fastly.net/release_image/96446/695/96446-695-d0d721bdd76b86e37b7f0cee08820831-1199x788.jpg?width=536&quality=85%2C75&format=jpeg&auto=webp&fit=bounds&bg-color=fff ]



 『#コンパス 戦闘摂理解析システム』は、「1バトル3分間」で仲間とチームを組み、他プレイヤーのチームと3vs3のバトルでステージに配置された拠点を奪い合うリアルタイム対戦ゲームです。4月から放送中のTVアニメ版では、異世界から集められたヒーローと、プレイヤーである人間のパートナーたちが共に過ごせる夢のような空間「#コンパス2.0」を舞台に、ワケありヒーロー・13(サーティーン)と初心者プレイヤーの塵(じん)のコンビが世界に平和を取り戻すべく奮闘する姿を描きます。
 今回サブスク配信を開始するのは、TVアニメ内で流れる新曲およびボカロ歌唱版の計5曲です。YouTubeで登録者数80万人を超えるボカロPのかいりきベアが作詞作曲し、ゲーム内でも人気を誇るキャラクターリリカとルルカが歌う『ココロドリーム』をはじめ、TVアニメ『#コンパス2.0』オープニング主題歌『拍動』のボカロ歌唱版や、YouTubeチャンネルの総再生数4,000万回を超える音楽プロデューサーのCapchiiが手掛けたアニメ第4話のスペシャルエンディング曲『Perfect Parfait Parade』などがラインアップされています。アニメやゲームのファンはもちろんのこと、ボカロファンも必聴の豪華な内容となっています。

┃配信楽曲一覧
2025年5月28日(水)より、各ダウンロード&サブスクリプションサービスにて配信。
[表1: https://prtimes.jp/data/corp/96446/table/695_1_d4997dcbf3cde1166b0a474142190943.jpg ]
[表2: https://prtimes.jp/data/corp/96446/table/695_2_d564a1fb0ed926945801a0634c42c3f6.jpg ]
[表3: https://prtimes.jp/data/corp/96446/table/695_3_6db59f4f9e82a3d86d9c56525ca7bd81.jpg ]

┃TVアニメ『#コンパス2.0 戦闘摂理解析システム』について
1,800万DLを突破した大人気スマホゲームアプリ『#コンパス 戦闘摂理解析システム』が待望のTVアニメ化。2025年4月7日(月)より好評放送中。

<あらすじ>
ここは戦闘摂理解析システム「#コンパス2.0」の世界。幾多の異世界から集められたヒーローと、プレイヤーである人間のパートナーたちがともに過ごしている夢のような空間だ。ヒーローたちがバトルを行うことで発生するエナジーが#コンパスの運営には必要不可欠であり、バトルは彼らの責務。……なのだが、ワケありヒーロー・13(サーティーン)はパートナーを探さずバトルも拒否し続け、ついには#コンパス2.0の世界を追放寸前!
そんな中#コンパス2.0の世界へやってきた初心者プレイヤーの塵(じん)は、パートナー候補として13が気になる様子。しかし、#コンパス2.0の世界である大きな異変が起き始め……解決のカギは13の特殊な能力!?
問題児なヒーローと新米パートナーは、#コンパス2.0の世界に平和を取り戻せるのか?

<放送情報>
テレ東6局ネット:毎週月曜24:00〜
BS日テレ:毎週月曜24:30〜
AT-X放送枠:毎週火曜20:30〜、毎週木曜8:30〜※リピート、毎週月曜14:30〜※リピート
【公式サイト】https://www.compass-anime.com/
【公式SNS】https://x.com/cps_mediamix

┃対戦ゲーム『#コンパス 戦闘摂理解析システム』について
『#コンパス 戦闘摂理解析システム』は、1チーム3人で仲間とチーム組み、「1バトル3分間」で相手チームとステージに配置された拠点を奪い合うリアルタイム対戦ゲームです。また、スキルカードを集めて、組み合わせによる多彩な戦略で最強のデッキを作り、対戦に備えることができます。アクションゲーム、戦略ゲーム、カードゲームの要素を、1バトル3分に凝縮して詰め込んだ、まったく新しいジャンルのスマートフォンゲームです。現実のSNSに近い機能を持っており、バトルだけでなく、プレイヤー同士がゲームの攻略法を語り合いながら、大会イベントについて情報交換する場を提供します。
【公式サイト】http://app.nhn-playart.com/compass/

<ゲーム概要>
【タイトル】#コンパス 戦闘摂理解析システム
【ジャンル】リアルタイムオンライン対戦ゲーム
【対応端末】iOS 12.2以降(iPhone、iPodTouch、iPad)、Android 7.0以上
【対応言語】日本語
【サービス地域】日本
【サービス開始日】2016年12月17日
【価格:基本無料】(アイテム課金)
【開発・企画・運営】NHN PlayArt株式会社、株式会社ドワンゴ
【App Store】https://itunes.apple.com/jp/app/konpasu-zhan-dou-she-li-jie/id1164400646
【Google Play】https://play.google.com/store/apps/details?id=com.nhnpa.cps
【Amazon Appstore】https://www.amazon.co.jp/gp/product/B076CHJ5D1
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